2021年01月01日

体験版配布停止のお知らせ

明けましておめでとうございます。
今年の7月でインペリアライザーの開発は7年目となります。
毎年言っていますが、今年こそ完成させたいものです。

さて、この度2018年にリリースしたIMPERIALIZER体験版の配布を停止させて頂きました。
完全版と比べると体験版のシステムも古い物となり、その完全版のリリースも現実味を帯びてきたと感じます。

もしこれから入る方がいらっしゃるなら、むしろちょっとお待ちいただき、
完全版の方を遊んで欲しいという作者の思いがあって、このような措置を取りました。
その他に特に問題が起こったなどのネガティブな要素はありません。

そういった次第で、ご報告の記事とさせて頂きました。
またお持ちの方は体験版の二次配布はなさらないよう宜しくお願い致します。

開発について、1月は多少忙しいですが2月以降はだいぶ時間を割けそうです。
なるべく早めに何らかの進展をご報告したいと思いますが、諸所の事情で遅れる可能性もあり、
やはり気長にお待ちいただきたく思います。

それでは、皆様のご健康とご多幸を心よりお祈り申し上げます。
自分も病気などには特に気をつけたいと思います。
posted by 渡鳥之 at 08:57| Comment(0) | お知らせ

2020年12月30日

2020総括

2020年も終わりですね。インペリアライザー、残念ながら今年も完成できませんでした。
テストプレイヤー募集の段階にも達しておりません。
とりあえず今年は最終章までの仮組みは終わったということで、来年に期待します。

現在、自己テストプレイ1周目の途中です。
まだシステムやテキスト、画像に音楽も練り込みながらの進行なのでだいぶ時間をかけてます。

そうは言っても、キャラ画像と魔法エフェクトに関しては完璧に作り込むのは来年でも難しいかもしれませんね。
シナリオの整合性とシステムの完成・バグ除去を最優先とし、画像、エフェクトはリリース後の修正と並行にしようと考えています。

少しですが細かな新要素などをご紹介。
ローテ.png
・右上の行動順版ローテーションにキャラグラフィック表示。その右の数字はあと何TP経過で行動が回るかです。

移動コスト.png
・体験版では2頁目にあった移動コストの表示は、1頁目の移動力をマウスオーバーで右に表示するよう変更。

サンライトヒール.png
・新規魔術も少しずつですがエフェクトを作ってます。



それでは、また来年頑張ります。
posted by 渡鳥之 at 21:25| Comment(1) | お知らせ

2020年08月23日

ラストまでの仮組み終了

久々の更新です。
インペリアライザーの制作は最終章までの仮組みが終了し、通しプレイでのデバッグ・調整フェーズに移行しています。とりあえず作者が通しプレイ(あら探しナシ)で一回もバグなくクリアできるくらいになったら、テストプレイヤーさんを募集しようかと思います。それまでまたしばらくお待ちください。
ちなみに仮組みでのクリア総時間は約40時間でした。

以下は新要素


● 鍛冶


鍛冶.png

編成画面から各員の所持武器、倉庫内武器の修理ができます。
修理は買うよりも安くつきますが、鍛冶屋が疲労すると不可になります。そして鍛冶屋の疲労の溜まり具合は回復させた耐久の値に比例します。なので、ちょっとだけ耐久が減ってる高級品を直していくのが鍛冶の最適解かもしれません。

ちなみに鍛冶屋のポートレートは体験版でもいたオライオンですが、本人です。完全版以降につき役柄を多少変更というのがちょっとだけあり、彼もその内の一件です。


● セーブ画面

新セーブ.png

セーブを10個まで可能にしました。加えてセーブした時の一枚絵をスクショして表示するオマケつきです。セーブ画面を開いているときに動作が重くなるなどありましたが、無事に改善。

このレイアウトをベースにページめくりの要領で20、30とセーブ可にすることもできそうですが、個人的には10個で十分かと思いますので、よほど熱い要望に心動かさなれなければ、セーブはこれで完成としておきます。


● ステータス画面

戦技システムの洗練に伴い、大幅な変更。
スキル一覧を4頁目に移行し、3頁目は大きく変えてます。

新ステ3頁.png

3頁目の左側は状態異常、バフデバフ、魔法盾や結界などの一時変化があれば一括して表記します。マウスオーバーで右に詳細(状態異常なら簡易説明や解除手段など)です。

新ステ2頁-1.png

2頁目です。全攻撃手段(魔術含む)を表示。基礎技や戦技はツリー展開で表示・非表示します。

新ステ2頁-3.png

戦技はすべて基礎技(斬り払い、刺突、パリングなど)からの派生。
かつ体験版では戦技はすべてコマンド選択でしたが、7割くらいを自動付与に変えました。
体験版であった対空投射、馬上殺などは自動型に変わっており、常時付与です。コマンド選択は篭手穿ち(盾の解除)や巻き落とし、後はスキルからの決闘、手加減などです。


● エンチャント


おそらく体験版ではエンチャント(パイロウェポンとかフリーズウェポン)は好んで使う人が少なかったのではと思います。そこで大幅なテコ入れを行いました。

追加炎上.png

攻撃に属性付与は変わりありませんが、攻撃後に各属性での追加ダメージが入る仕様になりました。追加炎上や追加凍結などという名前が付いてます。

そしてもう一つギミックとして、術者本人は攻撃するタイミングでエンチャントの付与ができます。事前にかけていなくても、この攻撃に属性乗せたいと思ったら、戦技感覚でコマンド選択できるようになってます。直感的に使用できるのと、イメージ的にかっこ良いので気に入ってます。

本当は攻撃時の戦闘アニメに炎とかをまとわせたら完璧ですが、斬撃、刺突、打撃、射撃に全部各属性エフェクトを付けるのはあまりにも労苦なため、そこは見送ってます。

● 世界地図

新世界地図.png

Wonderdraftというソフトで描きました。選択地域は光ります。



以上です。順当に行けば、次の記事はテストプレイヤー募集という件になるかと思います。
早ければ年内です。遅ければ……??
posted by 渡鳥之 at 12:40| Comment(0) | お知らせ